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天猫魔盒 | AE、C4D全流程案例教学

进阶实战

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对放样的认识有了提高,以往一直不太看得起这种建模方式的,原来和适当的变形器结合,效果竟是相当的好。

今天的特别收获是光滑变形器,利用它的衰减,轻松实现由硬边到平滑的过度,真是太好用了。按我过去的思维,只能慢慢调布线了。呵呵,估计这方法不通用吧,是c4d专有的福利。

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原来倒角变形器要比倒角命令好用!在机身背部采用布尔运算来打孔,会造成布线的混乱,基本上是难以完美倒角的,没想到用倒角变形器却毫无压力。这个真是学到了有用的技巧了。

另外对选集的应用也扫除了一个思维盲点。这节课有收获。

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动态拼贴-极坐标-光学补偿-CC Light Burst-波纹-曲线-亮度和饱和度-色阶-色相/饱和度

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Ray_lu · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0

FL景深插件

震动表达式:wiggle(0,0)

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shit+f3 时间线窗口

先快后慢现在时间线调整曲线

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运动图形-克隆

新建一个立方体作为其子集  按T键将其缩小

克隆对象属性中的几种模式

 

 

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表达式wiggle(0,0)

先频率,后振幅

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网格排列功能可与实体结合运用,应用外形中的对象功能

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