跟李辰学AE C4D
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跟李辰学AE C4D

基础入门

价格 ¥ 310.00
承诺服务

小知识点

1.带属性链接复制

2.清理(可清理时间轴上的预渲染)

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1. 旋转视频:Alt+鼠标左键

2.平移视图:Alt+鼠标中键

3.缩放视图:Alt+鼠标右键

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平均缓入: 选中关键帧,按F9ctrl+shift+F9


缓入:shift+F9
 

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按住ctrl,可以却换帧和时间。

草图3D:平时制作可以打开。

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添加数字标记:shift+数字

按数字,会直接跳到数字那边

双击前面小三角:打开标记弹框

 

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任务5:1-4认识C4D界面

1、

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alt+ G     打组

空白对象   可以控制角色骨骼动画,方便制作

 

 

 

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FastRay  1989

CINEMA  1993

CAD R18   2016

 

 

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添加渲染队列:ctrl+M

把视频拖到合成器中,Ctrl+M,打开了当前的渲染。

渲染设置:草图设置

输出模块:调整影片输出大小和质量。

点击渲染。

 

输出:育乘遮罩,更加柔和
直接遮盖,有锯齿

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shift+数字(做标记)例1-2-3,然后按数字可直接切换标记

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绿色的生成器一定要作为对象的父级

变形器一定要作为对象的子集或同级

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变换 —  适合复合高度 即适配屏幕大小 

 

风格化 — 动态拼贴 勾选横向边缘 输出高宽度200

(stylize) - (motion tile)   ☑️ (mirror edges)

目的是为了防止摄像机在运动过程时出现画面漏洞,若是遇到了自动进行镜像补画面

 

生成 — cc linght sweep  (CC 扫光)

 

透视 — 投影(drop....)

增加画面层次感 

 

新建固态层分三段 排中间  以此新建预合成命名mask(遮罩转场)将下面的预合成设置Alpha 反转遮罩 mask  即可得转场

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次表面散射通常建立在发光通道里面

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物理渲染器之物理参数

采样细分:指的是总体的细分数量

当开启景深或者运动模糊后就有了模糊细分,阴影细分,环境吸收细分,次表面散射细分

模糊细分是控制模糊的地方的噪点数量

阴影细分就是对阴影部分噪点的控制

环境吸收细分就是对转角处的一些环境吸收的控制

次表面散射细分就是假如工程文件里有牛奶,苹果,鸡肉这类材质,就可以通过此选项调整

 

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