跟李辰学AE C4D

基础入门

跟李辰学AE C4D
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shift+数字(做标记)例1-2-3,然后按数字可直接切换标记

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绿色的生成器一定要作为对象的父级

变形器一定要作为对象的子集或同级

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变换 —  适合复合高度 即适配屏幕大小 

 

风格化 — 动态拼贴 勾选横向边缘 输出高宽度200

(stylize) - (motion tile)   ☑️ (mirror edges)

目的是为了防止摄像机在运动过程时出现画面漏洞,若是遇到了自动进行镜像补画面

 

生成 — cc linght sweep  (CC 扫光)

 

透视 — 投影(drop....)

增加画面层次感 

 

新建固态层分三段 排中间  以此新建预合成命名mask(遮罩转场)将下面的预合成设置Alpha 反转遮罩 mask  即可得转场

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次表面散射通常建立在发光通道里面

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物理渲染器之物理参数

采样细分:指的是总体的细分数量

当开启景深或者运动模糊后就有了模糊细分,阴影细分,环境吸收细分,次表面散射细分

模糊细分是控制模糊的地方的噪点数量

阴影细分就是对阴影部分噪点的控制

环境吸收细分就是对转角处的一些环境吸收的控制

次表面散射细分就是假如工程文件里有牛奶,苹果,鸡肉这类材质,就可以通过此选项调整

 

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环境吸收会在小地方产生额外的阴影

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权重笔刷强度与生成的碎片数量成正比

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固定克隆就是让原有的克隆对象固定不旋转。不移动

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阵列频率代表波峰的多少

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首选项

常规   勾选☑️允许脚本写入文件和网络访问

预览  GPU信息可更改 看自己的电脑显卡而定

媒体和磁盘缓存   ☑️启用磁盘缓存 可改变磁盘缓存大小 路径 等。媒体缓存可设置c盘意外的其他盘里

自动保存 ☑️保存间隔 可设置更改时间

内存  只可以调整为其他应用程序保留的RAM值

音频硬件  设置声卡 ☑️扬声器RealtekHighDefinitionAudio

其他设置默认ji ke

 

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Ae 除了和pr c 4 d动态链接 还可以和Au进行动态链接

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演示了一个纸飞机的运动过程

变换 -- 自动方向 -- 沿路径定向

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平方倒数(物理精度)为最佳衰减模式

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合成标签:排除选项,排除了哪个,它本身就不会对排除的物体产生影响。(比如那个蓝色方块,在透明度上排除了他面前的透明墙,那隔着透明墙渲染也看不到那个方块了。

 

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一、灯管

1、圆环(调整样条)+圆环——扫描

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点——柔性插值(按shift时,只调整一边)

画笔——立方(类型)会自动圆滑处理

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截图软件:snipaste

炮台:

1:从脚开始建立(100*4*100),变得好看,开启圆角(0.5)

脚2(50*570*50)

脚3(20*570*20)

2;右边固定栓

圆柱1(半径20,高度8-9)

圆柱2(半径3-4,高度24-25)

3:方向盘

圆环+圆柱组合

4:中间连接杆

立方体(下方)+立方体(上方,开圆角形成圆柱)

5:左边固定栓

立方体(13*80*80)+圆角0.5

圆柱(半径2,高度45)

F+C(搜索)——复位PSR(选中圆柱为立方体自己,然后点击复位PSR,就会同心轴)

6:网格——重置轴心——轴对齐(调整轴心)

 

 

 

 

 

 

 

 

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copy图片、新建立方体调整参数建成脚底、建立方形脚架、

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