MG动画高手之路

进阶实战

MG动画高手之路
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按N 

选择D 快速着色,颤动变形器在扭曲变形器后面

衰减选择线性

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KK------切刀工具【ESC退出】

shift+f3---------时间线窗口

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7.3追踪拖尾效果

一、摄像机

1、新建射像机-复位摄像机PSR-调节摄像机位置-进入摄像机视图-调整摄像机位置近进行匹配

2、对摄像机K帧-摄像机延后对齐曲线10帧左右-调节摄像机Y轴运动曲线

二、主体拖尾效果

1、运动图形-追踪对象-将标签拖放到追踪链接

-取消追踪顶点-类型改为立方-点插值方式改为统一-数量增加一点

2、修改追踪线段长度-追踪对象-对象-限制-从结束-时长5帧

三、副拖尾效果

方法一:新建空对象-将空对象做为标签的子集-复位PSR-放到标签的左上方-让追踪对象追踪空对象

(缺点:形态和主体一样,不好看。)

方法二:新建空对象1和2-复制螺旋线1和2-添加FFD(变形器)-调节网点参数-调节线条形态-给空对象添加对齐曲线标签-复制追踪对象1和2-分别追踪对象1和2

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1是缓出

2是缓入

3是定格的关键帧

excite最后结束必须是快的才有弹性效果 overshoot调大

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变换

最小/最大

变换

填充

CC cosmpoite

表达式

[value[0],value[1]]-半径值];

value0是x   value[1]是y表达锚意思

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文字变形

从文字创建形状-内容-路径

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overshot 颤动升级版

 amp = .06;//振幅

freq =2;//频率

decay =4;//衰减

n = 0;

if(numKeys > 0){

n = nearestKey(time).index;

if(Key(n).time > time{

n--;

}

}

if(n == 0){

t=0;

}else{

t = time -Key(n).time;

}

if (n>0){

v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);

M = Math.sin(freq*t*2*MAth.PI)/Math.exp(decay*t);

value + v*amp*M;

}else{

value;

}

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11:30左右,模式中的“轮廓Alpha”,可以制作动态遮罩效果

13:20,“斜面Alpha”效果可以增加立体感

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单独改变矩形的形状:选中形状路径——转为贝塞尔曲线

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1、画好边框元素后,添加修剪路径,做出动画。

2、使用修剪路径时注意,如果开始和结束时的数值是相同的,则修剪路径无效。如都是0-100,这时需要错开几帧。

3、学习用空对象的表达式控制图层的某个属性,这里控制的是颜色属性。

 

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F2取消所有选择

ctrl+Y 新建背景

用钢笔描路径

然后给路径添加 修剪路径效果 开始和结束来调整

调整 形状 描边 把线段端点和线段连接改为圆头端点 圆角连接

ctrl+shift+c 打包预合成

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1 调整速度

2 弹性&拖尾

3 运动模糊

4 层次感

5 点缀元素

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描边虚线- 点击+ - 可调整虚线状态

复制关键帧记得移动到关键帧开始位置粘贴

圆跟着线一起行动:

1、圆的锚点在中心

2、复制线的路径,给圆的位置属性

3、如果运动轨迹与线相反则:右击-时间-时间反向图层 

4、速度不对,全选所有关键帧,按住alt键,使用鼠标调整

 

火花制作:

1、给圆添加摆动路径,调整大小、详细信息、摇摆速度等属性

2、添加发光效果 

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saber插件

 

 外轮廓:图层-自动追踪-Alpha通道-模糊1像素

阈值可以视情况优化

内轮廓:图层-自动追踪-红色通道--模糊1像素

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